新闻列表
咨询热线:
187 - 6397 - 2757
Scratch简单易操作,通过图形控件,小孩可以在不编写任何代码的情况下,实现很多程序功能,六七岁以上的小孩即可上手。
Scratch使用了舞台、角色概念,内置的人物、动物、玩具等,学起来就像玩游戏,对小孩还是很有吸引力的,也是适合家庭教学的编程软件。在学习初期,孩子还不能独立完成程序任务的情况下,家长或老师可以指导小孩完成程序设计,做一个小动画,实现各种变化,特别是家长与孩子,或者孩子们一起玩scratch的时候,孩子的兴致会很高昂。
我们确定今天的主题是——实现角色飞行。
我弄了几个角色供孩子们选择——骑士、射手、牧师、巫师、驱魔人,孩子们最后达成一致意见,选择了巫师,果然前段时间不该给孩子们讲哈利波特的。
我们的计划是,让巫师从舞台左下角飞到舞台右上角,达到右上角以后,回到左下角原点,后来又添加了螃蟹、蝙蝠、鬼怪。打算巫师是对角飞,螃蟹是在下方左右翻滚移动,鬼怪在中间左右平飞,蝙蝠在舞台中间自下而上飞,同时蝙蝠会逐渐变大。
一步一步来,先完成巫师的对角飞行。
介绍舞台的X方向和Y反向。舞台的正中央是零点。如果要想让某个角色从左到右移动,那么横向的X是增加还是减少?
答案是X++,比如一次加1或者一次加4,加的越多,就飞得越快。然后巫师还需要往上飞,因此Y方向要向上移动,即Y++。如果要往左飞,则X--,往下飞则Y--。舞台最右边是X=240,最左边是X=-240。舞台最上面是Y=180, 最下面是Y=-180。负数就是比零还小的数字。
孩子们有了这个认知后,我们进入脚本区域。
介绍第一个分类是“事件”。在事件中,我们添加了“当小绿旗子被点击”,就是开始按钮,然后执行一些操作。
1)巫师图片太大了,咱们先来设定巫师的大小,孩子们说设定为60,好吧,那就这样吧!
怎么操作?
进入“外观”,里面有一个控件“将角色大小设定为XX”,XX空格中可以录入数字。将这个控件拉过来,把开始小旗子磁贴粘贴在一起。这和乐高的WEDO类似,就是几个控件依次放在一起。
2)要实现巫师往右飞,我们使用了“运动”中的控件“将X坐标增加XX”,我们设定了增加4。
3)要实现巫师往上飞,我们使用了“运动”中的控件“将Y坐标增加XX”,我们设定了增加3。
这时候已经可以开始运行了,但是每次点击运行,巫师只会飞一点点,需要不停点击,才能往右上角飞。
那如何让巫师实现连续飞行?
使用循环。
4)循环属于“控制”,在“控制”分类中,选择重复执行这个框,将X,Y的两个控件都包括在内。
因为是重复无数次执行,因此我们实现了巫师对角飞行。但是问题又来了。巫师碰到右上角以后,就飞出去不动了,因为到底了。
如何解决这个问题?
这时候我们讨论,每飞一次,我们就检查一下,如果X坐标大于240,我们就然巫师重新回到左下角。因此我们增加了一个判断。
5)判断还是属于“控制”,在控制中增加“如何…..那么”的判断。
6)判断有条件,条件属于“运算”,我们到“运算”中,拖一个“某某>某某”的判断控件到这个“如果…那么”上。
然后获取巫师的当前位置,这可以在“运动”中找到“X坐标”。判断条件是:
X坐标> 240。
7)如果条件满足,我们就要让巫师回到原点,即X坐标等于-240,Y坐标等于-180。
运行,巫师就开始对角飞行,飞到右上角以后,又重新回到坐下角,不停的重复。
后来我们按照相同的方法,实现了旁边从左到右,里面增加了一个运动动作“右转XX度”。
鬼怪的动作我们选择了,从左到右,但更简单,没有使用判断,只是往右执行120次,X轴每次增加4,执行完毕以后,继续执行120次,但是每次增加-4,这样就实现了不停来回的移动。
对于蝙蝠,我们加上了大小变换。从下往上移动,还是使用判断,到达顶部以后回到底部。蝙蝠往上移动的时候,我们然大小逐渐变大,然后回到原点的时候,重新设置为开始时的大小。
孩子们纷纷独立完成了巫师的飞行,还没完哦,后来孩子们纷纷提出,要自己设计游戏!云老师说要设计一个能发射炮弹的游戏,哈哈,肯定是上次用scratch玩太空大战上瘾了,孩子打算下次上课来,就把自己设计好的游戏给大家展示,很棒,这种爱钻研的精神!
总结:
1、添加舞台背景;
2、添加角色;
3、开始事件;
4、巫师外观设定;
5、运动,连续飞行;
6、控制。
希望孩子们能够继续坚持自主学习的好习惯。
黑板上第一讲,写了一些重点。小孩表示能够理解,能够回到,如果要往右飞,X应该增大,还是减小,Y应该增大还是减小。
Scratch编程环境。左上角是舞台,下面可以选择舞台背景图和角色。这里都直接使用图库中的图。右边是脚本和控件程序。
背景图库中的分类角色,有奇幻、动物、人物、物品、交通等,对小孩还是很有吸引力的。
这是运算脚本,巫师飞行中,飞到右上角就返回到原点,所以这里使用了判断X>240。
脚本中的分类还是很好的,通过颜色即可看到归入在哪一类中。不过小孩要先知道某个控件在某一类中,才能找到,例如判断在控制中,判断条件在运算中,大小变化在外观中,XY左边变换,转动在运动中。
外观控件:
鬼怪的的程序,从左到右,然后返回。
家有四五岁以上的小孩,都可以试试这个Scratch编程,可以当做游戏玩。
速云少儿编程致力于 4 - 18 岁,山东少儿无人机编程教育机构,速云网络研发软件工程师授课少儿编程,教给孩子们不光要学习编程,还要结合编程知识给我们无人机写程序,实现我们无人机的自动启飞、人脸识别、智能跟随,包括更加高级的编程玩法,就是无人机编舞。可能家长想了!四岁孩子能学习无人机编程吗?那我们看个四岁的小同学吧,你自己看看能不能学习吧!
我们来看一看四岁小朋友的学习视频吧!
家长担心孩子们真的能听懂课程吗?在每节课即将结束的时候我们都会进行课程汇报展示,来看一下小童鞋的汇报成果吧!
这个时候家长可能说了,我们四岁的孩子,年龄辣么小,又不认字,那该如何学习呢?
其实四岁、五岁的孩子不认字怎么学习?只要孩子识别颜色就可以学习。通过颜色识别具体编程积木,比如:蓝色是运动、紫色是外观、黄色是事件等等,通过颜色识别文字,根据颜色先实现出程序做出卡通的效果,以激发孩子兴趣,使孩子产生兴趣后开始具体学习每个积木的作用,再学习积木上面的文字。如下图:
这个时候你还认为编程难吗?其实针对4岁起,就已经可以学习编程了。通过搭积木的方式让孩子学习编程。
当然,比如我们下面的无人机编程视频吧!
无人机能六架一起起飞?没错!那他又和数学有什么关系呢?
小云说啦!这是根据我们数学中的坐标轴的 x轴 y轴 初始化无人机位置,无人机与无人机之间的距离、架数的多少,全部需要通过精密的计算,否则无法编排出理想的造型。
现在作为家长的你!还在纠结无人机编程是否对孩子有帮助吗?
无人机编程能做什么?人脸识别?智能跟随?自动飞行?还有吗?
答案:有!那就是"无人机编舞"!不知道无人机如何编舞?快看下面我们速云小童鞋的无人机编舞吧!!
无人机编程都学习哪些内容呢?
让无人机与编程结合?
没错!就是要让孩子“动手”+“编程”实现无人机起飞。
重点培养孩子逻辑思维能力与动手操作能力,让孩子在编写无人机程序的时,无形的锻炼孩子的逻辑思维能力和前沿科技的运用能力,在飞行学习中,孩子们需了解飞机的机械结构,练习手眼协同能力,甚至自己组装飞行器;在编程中,无人机可以在三维空间中,用摄像头完成巡线、人脸识别等人工智能任务。
例如:人脸识别,智能跟随,红外线定稿,光流定位、无人机编舞等。
看我们小童鞋们上课视频吧
坦克编程都学习哪些内容呢?
动手组装”+“编写程序”
通过编程将抽象理论与实践操作合二为一,让孩子重新理解知识,体验人工智能,培养独立思考的习惯和动手解决问题的能力。
课程涉及机器人拼装、力学等数理知识,运用六类人工智能模块,编写专属的自动驾驶算法程序,让孩子更加深入理解人工智能技术。
例如:人脸识别、智能跟随等前沿技术。